Une base de données décrivant un corpus de cent livres d'artistes a été réalisée dans le cadre de la thèse Contributions de la matérialité du livre à l’expérience de lecture. Le cas du livre d’artiste en Europe de 1990 à aujourd’hui. Il s'agit ici du jeu de données. On trouve quatre types d’informations : les données bibliographiques permettant l’identification du document, la description matérielle de l’édition, les informations spécifiques à l’exemplaire consulté et des données complémentaires.